十二月十六日,星期六。
学校差不多开始放寒假的周末早晨,我在客厅召集北山共享住宅的所有室友。
关于召集原因,我猜很难由贯之开口,已经先行告知两名女生。不过关键的内容则尚未透露。
志野亚贵,奈奈子,以及贯之。三人钻进被炉,然后看著我。
环顾三人的表情后,我才开口。
「我希望大家一起制作同人游戏。」
即使我下定决心说出口,大家的反应却十分迟钝。
「这个,同人游戏……是什么?」
奈奈子说出似乎有必要从前提开始解释的问题。
「意思是不以商品发售,而是在Comic Mart之类的活动上贩售的独立制作游戏……对吧,恭也?」
贯之加以说明。从他的解释可以得知,似乎有这方面的知识。
「没错,你的认知是对的。」
「哦,原来游戏还有这样的啊。音乐我倒是听过。」
奈奈子佩服地表示。
「原来游戏不只是游玩呢。以前都不知道还可以制作。」
志野亚贵似乎还没有自己创作的实际感受。
「就是说啊。我们真的做得出来吗?刚刚才知道原来还有同人游戏呢。」
「的确,连我都没有头绪该如何制作。」
奈奈子和贯之似乎都有相同感想。
「这一点由我来协助,没问题。大家放心。」
不过这正是我可以挺住一切的部分。
老实说,我比制作一开始的映像作业时更有自信。
「提到游戏,有像超级玛蕗欧那种动作游戏,也有像勇者斗恶魔那种RPG。不过这次我们要做的不是这种游戏。」
虽然以程式设计师而言,罫子学姊是相当优秀的人才。可是要做游戏系统复杂的作品,制作管理还是会很麻烦。
「那究竟是什么游戏?」
对于志野亚贵的问题,
「还有一种游戏类型……叫做视觉小说。」
由于游戏机制简明易懂,加上制作工具也便于使用。视觉小说从九〇年代后半登场后,成为爆发性成长的游戏类型。
对于像这次让玩家阅读剧情,展现插图功力的作品而言,堪称最适合的类型。实际上在同人游戏业界中,视觉小说的数量相当惊人。
十年后的我在进行的案子也是视觉小说。因此在制作管理的方法上有不少经验。即使考虑到风险,也很自然会选择这种类型。
「最重要的是,视觉小说就可以活用贯之的擅长领域。所以才会选择这种类型。」
如果只想赚钱的话,找高收入的工作就够了。可是这一次,贯之想靠自己的力量赚钱。为了营造这种前提,我认为选择主轴是剧本的游戏类型是最佳的答案。
接著我说明每个人负责的部分。
「如我刚才所说,我希望贯之负责剧本。奈奈子负责音乐,志野亚贵负责整体插图。我则担任负责汇总的总监。」
视觉小说的好处在于,不需要太多人员就能制作。只要重要部分有常驻工作人员,最少一到两人都可以制作。这一次在各领域都有擅长的成员,目前甚至可以说占点优势。
职责等于从一开始就分配好一样。大家听到我的说法时,似乎也想像到自己会分到什么样的工作。因此很快就拍板定案。
「好,那我想开始讨论具体的企划。我们想要制作的是────」
奈奈子制止了我即将说出口的话。
「等、等一下啦,恭也。就算游戏做得出来,真的能够卖出去赚到钱吗?」
难掩心中不安的表情,奈奈子问我。
「因为短时间必须赚到一大笔钱,我们这群外行人要制作游戏贩售,听起来实在很不可靠。可是我想听听看,为何恭也你这么有自信。」
「老实说我也感到不安,问题是恭也说得这么有自信……」
从医院回来的路上,我已经先让贯之听过构想,但他现在却对我露出比奈奈子更不安的眼神。
「我也想听听看恭也同学究竟怎么想,如何采取行动。」
志野亚贵也有许多问题想问。
对三人而言,似乎很难想像到外行人聚集起来制作的东西能迅速卖钱呢……
不过这也不能怪他们。
如果陷入这种情况时,听到的解决方法是「大家一起制作游戏」,换作是我也希望对方能解释到自己可以接受为止。
「知道了,那我就具体说明如何赚到钱吧。」
◇
事情要回到三天前。
知道贯之为了学费伤脑筋的我,马上与某人约见面。对方的回应是隔天刚好有空。
「没想到你会主动联络见面呢。还真难得耶。」
我和罫子学姊约在在学园内的黑桃咖啡厅见面。
「不好意思找学姊出来。老实说,我想制作游戏,希望学姊能帮忙。」
罫子学姊顿时露出笑容。
「哦!那你要成为偶们的制作人员吗。好啊,那就立刻介绍偶们的成员……」
「……不是啦。制作人员始终只有我们,希望罫子学姊以帮忙的形式合作。」
罫子学姊的笑容变回认真的表情。
「这又是什么意思啊。」
「老实说,我们需要钱。而且是只靠我们赚到的钱。」
听得她表情一变,露出贼笑。
「种模啦,难怪勾搭上奇怪女人了吗?有人介绍的『我是你爸爸』结果显然是混黑社会啦。或者第一次约会突然被关在地下室的可疑店家啦,还是说……」
见到特别开心地滔滔不绝的罫子学姊,
「是学费,贯之的学费。」
我插嘴直接说出原本的原因。
「……这个原因可不能开玩笑耶。」
罫子学姊也再度露出认真的表情。
「听说缴学费的期限是四月,勉强可以延到五月初。在期限前大约要凑到一百万,目前贯之手边有二十万左右。」
另外我还提出一些条件,例如贯之要的不是募款,以及希望能活用他的力量赚钱。
「剩下八十万吗。就算一点一点将大家一起赚来的份交给贯之,总共也要三百万。意思是营业额要达到四百五十万才算合格。」
大家一起分配的话,就会变成这样。
我想起十年后地狱般的情况。明明有五名职员,收入却勉强只有一百万,问题是借款超过了两千万。赚钱很难,非常困难。当时我痛彻心肺地了解了这一点。
「偶想你应该知道,赚钱粉难的。尤其是同人游戏,光靠你们这群外行人要赚钱更难。不能想想别的方法吗?」
当然,我早就料到她会这么问。
就算罫子学姊邀请过我,但我在制作游戏的领域上,顶多只比外行人多懂一点皮毛。
结果我却突然开口要做新游戏,还要靠卖游戏赚钱。如果我站在罫子学姊的立场,肯定觉得根本就是胡闹,然后默默整理同人游戏界的残酷故事丢给我看。
……但这次明知严苛却还要硬上,其实是有原因的。
「我……说明一下情况。」
于是我说明贯之的家庭问题,以及他本人的现况。
提到他之前怎么赚取学费,以及现在即将失去收入。还有他的个性可能不会接受募款……诸如此类。
更重要的事,靠他自己创作的作品赚钱也是重要原因。这不仅有助于提升本人的自信,也能用来说服父母。
「原来如此。反正他的自尊心似乎也很强,虽然听起来很鲁莽,但是可以理解。」
这种胡来的前提暂时得到了罫子学姊的理解。
「所以要通过如此严苛的条件,你有什么想法吗?」
我当然也早就料到她还会问这个问题。
罫子学姊隶属的怪诞虫游戏是人气社团。她本人也说过曾经卖出好几千套游戏。但并非所有作品都这么畅销。
制作期间大约四个月,除了有经验的总监以外,其他工作人员都是大外行。老实说,这样非常难预测销售量。
「我有事情想拜托罫子学姊。」
「嗯,什么事?」
「能不能告诉我社团迄今为止的营业额呢?」
这个要求相当没礼貌,而且侵门踏户。
社团营收当然是黑箱资讯,不可以轻易告诉别人。因为这些数字会成为争执的核心,还会招惹不必要的麻烦。
不过罫子学姊倒是非常爽快,
「好啊,但是别外流到网路上。」
嘻嘻笑的同时答应我的要求。
「那、那当然。非常感谢学姊。」
罫子学姊打开带来的笔电,启动试算表程式。
「这是社内的超级机密。我们社团的营业额一览表。」
上头以实际数量记载怪诞虫发表过的游戏名称,以及营业额。
包括即卖会场,同人店铺,分别条列出真实数目。
「最近偶们社团推出的游戏,大约都会卖出四~五千套吧。」
不愧是大型社团。就算合计会场与店铺的发行数量,每一作都要维持这种规模应该很困难。
「会场首卖的游戏可以占销售量的几成?」
「八成左右吧。剩下的就靠长尾效应一点点销售。」
他们的粉丝层似乎相当固定。
现在是二〇〇六年,这时候同人游戏还很有活力。创作者的名字与社团名称也有品牌力量。
想想看。在这个时候,纯靠新人制作游戏,并且销售的话。到底该怎么选择,才能得到亮眼的成果呢。
「学姊愿意听我的计画吗?」
我好不容易建立了架构。
「好啊,说说看。」
「首先我们在这几天赶紧拟定新作企划。搞定游戏名称与一张印象插图,整理成传单,以预先宣传怪诞虫游戏的新作情报为名义,在冬Comi分发。」
我借用罫子学姊的笔电,确认下一款游戏的发表计画。
「怪诞虫游戏这一次不会推出新作,而是预定推出之前作品的盒装合辑。换句话说,在这时候发表新作,期待度与受瞩目度都会一口气增加。」
「可是靠你们新人耶?要如何保证销售量?」
「这就要再拜托一次学姊了,希望能帮我们挂保证。由主要成员打包票,对外宣传是社团的年轻成员新作。」
「……原来如此。」
罫子学姊点了点头。
「让偶们的创作阵容为你们的作品写推荐文。然后在传单上大大宣传,稳住固定客群的心吗。」
「对,就是这样。」
当然,这种危险手段堪称两面刃。
如果成果良好,就能安全过关。但如果搞砸了,不仅会成为社团的污点,我们身为创作者的评价也会跌落谷底。
可是要在短期间内宣传,就必须冒这种风险才行。
「由于是实验性作品,价格也并非之前游戏的发布价两千圆,而是一千五百圆。以规模而言应该很合适。」
「至于发布时期,四月底有一场叫Comic Zero的同人活动首次举办,就选那一场。该活动的前身即卖会似乎有不错的成绩,应该不会太混乱。」
「官网也会与冬Comi同一时期建立,每周更新一次。会经常推出新鲜的情报,这是相当重要的关键。」
我依靠之前的经验与过去的记忆,从十年前的情况思考究竟需要什么,同时拟定制作与促销计画。这一瞬间虽然很困难,却也非常开心。
「这样……学姊觉得如何?」
听完大致说明后,罫子学姊咧嘴一笑。
「你呀,明明才十八、 九岁而已,居然想得到这么狡猾的计画啊。」
虽然我有点心惊,
「以前有学长很了解这个,所以……」
但还是先含糊其辞。
「偶没有意见,应该可行吧。当然,你们得先提出水准足够的计画,以免砸了社团的招牌啊。」
「……好的,肯定会。」
「话说你既然都想到了这么多,应该也想到要推出什么企划了吧?」
……没错,这才是最重要的关键。
在这种时期,这段期间。靠这些成员,透过同人这种媒体。
「这一次的企划是────」
◇
「校园……系?」
面对被炉的三人都露出不解的表情。
「什么意思,是指类型吗?」
对于贯之的问题,我「嗯」了一声点点头。
「没错。以学校为舞台的作品,通称校园系。不只同人作品,在游戏类型中也相当受欢迎。」
提到同人游戏的人气类型,一开始会想到诞生热门作品的奇幻系。可是这次制作时间很短,加上创作人也默默无名,没办法如此冒险。
因此要选择受欢迎层面比奇幻系还广,即使是新人的作品也能让人感兴趣。也就是「校园系」作品。
「舞台是校园……意思是故事发生在校园吗?」
歪著头的奈奈子询问。
没错。即使统称校园系,内容也五花八门。有整座校园跑到异世界,也有被卷入怪异现象的作品。不如说要在同人游戏界举例的话,这种风格特异的作品特别多。
不过这一次的目标,是尽可能对广泛客层推出容易上手的作品。因此内容愈普通愈好。
「恋爱系……作品吧。我打算制作非常常见的恋爱冒险游戏。」
「恋、恋爱……是吗。」
奈奈子一瞬间望向我和志野亚贵……似乎是。
总觉得奈奈子似乎特别在意这个词。
「这种题材在同人,包含商业,也是最容易上手的。玩家应该也会毫无抵触地接受。」
「商业是什么意思啊?」
志野亚贵水灵灵的眼睛望向我。
「啊,抱歉,我的用词不太好理解。一般称呼在店铺贩售的游戏叫做商业游戏,简称商业。」
不小心冒出以前说话的习惯。再次思考后才发现,不论商业或是同人都是业界用语。
「关于详细内容,我打算明天再度讨论。目前大家有没有疑问?」
没有任何人举手。
其实在这个阶段,大家应该都只会隐隐感到不安吧。
「好,那么下一次研讨会的时候……」
「啊,抱歉,我可以说句话吗?」
贯之插嘴,然后站起来。
结果他深深低下头去。
「大家,抱歉。原本不想连累大家……可是我一个人实在扛不住,才会依靠恭也,然后依靠大家。」
所有人一语不发。露出认真的表情,仔细听贯之的话。
「老实说,就算叫我做游戏,我也不知道该怎么做……但既然已经连累大家,我就会拚命去做。请大家……多多指教。」
一瞬间,沉默笼罩在所有人之间。
但就在下一瞬间。
「呵呵,贯之竟然这么老实,真是难得呢。以前不是也依靠我们很多次吗?」
奈奈子打破气氛,开口挑衅贯之。
「啰嗦,虽然我刚才说拜托大家,但是奈奈子只占其中的一成左右。」
「拜托,这个比例有问题吧?至少该说三成嘛!」
两人马上开始斗嘴。我原本担心贯之过度内疚,不过多亏奈奈子,气氛似乎缓和了些。
「恭也同学。」
志野亚贵盯著我瞧。
「好像要做相当困难的事情……没问题吗?」
她声音有些不安地问我。
「嗯……我绝对会想办法搞定!」
为了消除她的不安,我坚定地承诺。
◇
隔天,我首先前往动漫社的社办。
「吓我一跳。前几天才刚见面的你,居然会主动找我呢。」
社长山科学长和之前在学园祭遇见时一样,面露平稳的笑容。
「不好意思,有件十万火急的事情想拜托学长。」
「哦,我能做的事情应该不多,是什么事?」
「不,应该说这件事只能拜托学长。」
「哦……」
我直截了当说明我们想制作校园系游戏,制作期间大约四个月。以及这个企划是为了帮助朋友而拟定的。
「想请学长制作背景CG。」
即使拜托志野亚贵制作立绘与事件CG。但是考虑劳力,如果不稍微分散工作量,很有可能开天窗。
所以背景CG完全分工,请专人负责的话更有效率,也能提升品质。
透过以前保管的光碟,已经确认过山科学长的实力。包括人品、对背景CG的专注等方面,真的很希望这样的人才加入。
「……每一张的单价是三万圆。包含时间差异,我估计是四万圆。从工作所需工时反向推算,总张数大约十张到十二张……学长觉得如何?」
听到我一口气说完条件,山科学长手扠胸前思考了一阵子,结果突然咯咯笑。
「记得……你是应届考上的一年级生吧?」
「对,没错。」
「可是不论开示条件与行情价,从日数到张数计算等方面,都判断得相当准确。你以前在哪里做过游戏吗?」
……糟糕,又凸槌了。
「呃,以前有学长……在开发游戏,我才会记住而已。」
总之我用面对罫子学姊的相同方式蒙混过关,但也实在太刻意了,我稍微反省一番。下次先想好专门回答这种质问的说词吧……
「是吗。总之呢,条件比普通的商业作品更完整,我希望务必试试看。」
即使我是突然拜访的奇怪一年级生,山科学长依然爽快答应。
「感、感谢学长……!」
「我还没提出任何成果,先别急著道谢。等母片完工后再谢我也不迟。」
不愧是了解业种的人,看得出来在小地方十分严谨。
「那我就期待你的企划书啰。」
说著,山科学长微微一笑。
◇
当天午后,我搭电车转车,来到大阪的中心地带。
「虽然梅田开了一间友都七喜,不过电器街依然健在呢。」
为了筹措制作游戏的必须器材,我陪罫子学姊前来。
「话说桥场学弟常来日本桥(注1)吗?」
「还好,火川他似乎比较常来。」
「那个壮壮的男生吧。他喜欢美少女游戏,难怪他常来~」
罫子学姊开心地嘻嘻笑,同时走在马路上。虽然她说得轻描淡写,可是以她的外表,可能没办法进入有年龄限制的店铺。
「话说回来,你买了好多东西呢……」
我双手提的纸袋中装了一台桌上型电脑、音乐器材,以及混音程式。因为要制作同人游戏,只有奈奈子没有音乐器材,我才和学姊一起来购买详细器材。
「反正初期投资是必要的。考虑奈奈子的才能,希望购买完善的器材提供她制作呢。」
罫子学姊说得没错。要认真拉拢创作者,器材当然要好。尤其是这一次,从一开始就需要她发挥所有实力。
「话说要制作校园系游戏啊,偶还以为会选择奇幻或惊悚耶。」
「太过平凡了吗……?」
「不会,考虑到期间与条件,这是比较好的选择。你也想到这一点才选这种题材吧?」
当然,学姊说得没错。
以广泛客层接受为前提是当然的。更重要的是,我还考虑到这个时代的游戏风潮。
提到二〇〇六年这个时代,催泪游戏的风潮在同人游戏业界结束,各种类型的内容百花齐放。可是创作「想创作的作品」这种大趋势依然没变,还是由创作者主导阵容。
正因为这种时代,透过同人推出完整包装,而且精准掌握今后畅销题材的游戏,应该可以期待亮眼的营收……抱著这种想法,我才会推出企划。
「大家都已经接受了吧?」
听到我的说明,罫子学姊仅插了一句。
「嗯,大家都同意这个方案了。」
「是吗,那就好。」
接下来就是该做什么内容的游戏。今日稍后的研讨会上要做出决定。
「嗯……?那是什么啊。」
罫子学姊突然停下脚步,望向十字路口。
「发生什么事了吗……咦,哇。」
看向同样方向的我忍不住惊呼。
从御宅街正好朝向中央马路的方向。
一辆大黑车停在该处。
记得那好像叫滨利汽车,超过一千万的高级车。不过我惊讶的不是车子。
「…………」
从车上走下一名女性。
头戴白色帽子,身穿白色连身洋装。妹妹头短发修剪得漂亮又整齐,容貌即使隐藏在帽子底下,都看得出是位美女。
「……好漂亮呢。」
「是呀,一点都不适合日本桥。该不会要去鹰岛屋百货吧?」
的确,若是马路对面的百货公司,应该也很适合她。
不过这名女性却似乎望向明显和自己不搭调的电器街。
仔细一瞧,四周的路人好像也在观察这位美女。
到底有什么目的……在我如此心想的下一瞬间。
「诸冈先生。」
女性简短地呼喊人名。
「在。」
从车上走下一名身高将近两米的魁梧巨汉,对女性毕恭毕敬。
「看来似乎不在呢。」
「非常抱歉,之前听说可能在这里……但似乎是误报。」
「没关系,直接到他住处找人吧。先回旅馆一趟,然后出发。」
「遵命。」
简短交谈后,女性迅速坐上车,然后彷佛若无其事地离去。
我和罫子学姊都不约而同,目送那辆车直到看不见为止。
「好久没见到那么显眼的大小姐了呢。」
宛如见到稀奇事物的罫子学姊点头。
「究竟是怎么回事呢,好像在找人。」
「谁晓得,该不会是养在家里的小白脸阿宅跑了吧?」
若是这种原因的话,对于出身高贵的大小姐而言实在太丢脸了。
「反正和偶们没有关系。回去吧。」
「好、好的。」
我急忙追上迅速走向地下铁入口的罫子学姊。
◇
回到共享住宅后,我立刻设置器材。
其实是以奈奈子的音乐器材为主,过程倒是很顺利。但可能器材比预料中还要正式,奈奈子的表情有些紧张。
设置结束后,当著聚集在客厅的众人面前,罫子学姊说出意想不到的一句话。
「咦……学、学姊刚才说什么?」
「嗯?情色场景的事情吗?当然啊,没加情色场景种模卖钱呢。」
罫子学姊宛如内行人的语气,说得轻描淡写。
「要加入情色场景吗?」
志野亚贵似乎尚未完全理解,露出一头雾水的反应。
「咦……情、情色……是吗。」
「真的……假的啊。」
奈奈子与贯之惊讶又困惑地睁大眼睛。
的确,最近的同人小说添加情色场景就像常识。以同人发表有床戏又有声音,堪比商业游戏的的作品,在这种时代某种意义上是标准。如此一想,罫子学姊这番话是理所当然的……
不过在毫无抵抗力的状态下突然听到这种话,也难怪他们会有这种反应。
「拜托,恭也!」
贯之突然抓住我的手。
「哇,贯之,怎么了啊。」
就这样,我被他硬拉上二楼。
一走到阶梯顶端,他就在我耳边窃窃私语。
「就、就是说,既然要加入这种场景……代表得由我撰写这些场景吗?」
「嗯,对……是没错。」
「哇靠~真不敢相信,我哪写得出来啊!」
贯之突然抱著头,开始痛苦不堪。
「怎么了啊,贯之,你不至于没有经验过吧……」
话说到这里,我这才终于发现。
「难道,贯之你……」
贯之丝毫不敢看我的眼睛,
「……就、就是没有啦。」
我立刻明白他的意思。而且我不敢这么残忍地现在向他确认。
「不会吧……」
呃,其实我一开始在这个年纪也是一样。
「所以我才不安啊。担心就算写出这种场景,不就等于说谎了吗。」
我明白。简直明白到不能再明白。因为我以前见过好几位作家真的为了这种事情而痛苦。
「放心,有范本。只要参考范本写就行了,我也会仔细检查。」
我尝试说服他,让他放心。
「是、是吗……我知道了。」
贯之似乎暂时接受,点了点头。
不过我没想到他竟然没经验。依照一般标准,他长得很帅,看起来也并非不受女性欢迎。
男性之间的重要讨论暂时搞定,于是我们两人回到楼下。
「嗯?紧急会议开完了吗?」
「这、这个,算是吧……」
「……差不多。」
结束是结束,但是讨论内容多半之后会再度出问题。
「你们应该已经听恭也说明过了,这次要制作一千五百圆的游戏,在同人即卖会与店铺贩售。既然要做,就必须做出真材实料的游戏。这方面总监应该会好好照顾你们,所以就拜托啦~」
然后由罫子学姊说明游戏整体,以及程式、规格方面。
其实我有点担心一口气塞这么多内容,大家是否听得懂,但这次毕竟分秒必争。大家听不懂的部分之后由我补充。
「好啦,加油吧~」
解说完毕后,罫子学姊一如往常挥挥手,然后离去。
稍微整理一番后,终于要召开企划会议。
「好,那么开始讨论游戏内容的研讨会……」
我说到这里,奈奈子紧紧揪住我的衣襬。
「话说,恭也……」
说到这里,奈奈子难为情地顿了半晌,
「我从来没碰过这种游戏耶……」
「是指刚才提到的美少女游戏吗?」
奈奈子点头示意。
「啊,那要不要试玩看看?我现在手边有。」
「咦,现、现在就玩吗?」
「只是稍微体验一下,透过游戏感受气氛之类即可。」
「好、好吧……」
这种事情要尽快掌握比较好。
「要用我的笔电玩吗?在这里也可以玩。」
「才、才不要!我要一个人玩!」
似乎觉得当著大家面前玩很难为情,奈奈子拒绝。
于是我将非常正常的校园系美少女游戏交给奈奈子。
「唔……这么可爱的女孩子们要做那种事情啊……」
她说出听起来有一点罪恶感的想法。
「大约三十分钟会出现这种场景,总之先试著玩到那里。」
大家在客厅等候,奈奈子一个人拿游戏回到房间。
然后。
「哇────────!」
正好三十分钟后跑回来的奈奈子,满脸通红地开始猛拍我的背。
「好、好痛!很痛耶,奈奈子,到底怎么了啊?」
一问之下,奈奈子的脸不停发抖,
「那、那是什么啊!还以为有可爱的女孩子登场,结、结果竟然做那种事,还说出不得了的台词!我吓了好大一跳,丢脸死了!真是的,真是的!」
「到底发生了什么事啊……」
目睹事情经过的贯之也露出不安的表情。
「那、那还算是比较温和的游戏啦!要重口味的话有更重的啦!」
「更重口味的意思是……?」
我在她耳边低声告诉她有些重口味的内容。
「呀────────!」
结果奈奈子再度在我背上猛拍。
「好、好痛,很痛耶!」
「居、居然敢说出这些内容,恭也你这笨蛋,大变态!到底在想什么啊!」
奈奈子劈头骂完后,落荒而逃躲回房间去。
「拜托,奈奈子!研讨会,要开研讨会!」
「现在没办法!不先让我冷静一下头脑没办法啦!」
一名女孩从头到脚红得像煮熟的虾子,出乎意料地纯真。
「哎……真的假的……情色剧情喔……到底该怎么写啊……」
一名男性叹了口气,抱著头伤脑筋。
「虽然不知道怎么回事,但似乎很有趣呢~」
一名女孩似乎真的状况外,享受当下的情况。
「这个……嗯,好像很厉害呢。」
在另一种意义上,可能比以前体验过的制作环境更加辛苦。
◇
隔了一段时间,重新召开企划会议时已经过了晚上八点。
「既然是以校园为舞台的故事,就来决定故事内容吧。」
一徵求大家的意见,贯之便立刻举手。
「可以问个问题吗。」
「嗯,请问。」
「既然是校园系游戏,代表舞台基本上在校园内吧?如果在外面乱晃,就变成只是穿著学生制服的故事而已了。」
从仔细斟酌定义这一点,展现出很符合贯之个性的认真。
「没错,其中也有只要穿著校服就算校园系游戏。不过考虑背景CG,还是限定在校园内,登场舞台比较统一。」
委托山科学长制作的背景CG,如果要求特殊种类,「美术设定」会相当辛苦。这样会压迫到工作行程,期间内能制作的张数也会变少。
若游戏舞台限定在校园内,还有资料照片与指定的话,工作也能限缩在最小程度。校园系作品之所以特别多,资料的多寡也是原因之一。
「知道了,那么舞台就设定在校园周边。」
贯之表示,先暂时提出想到的内容,然后以草稿的感觉列举可能当故事主旨的点子。
校园七大神秘,神秘的转学生,搞怪教师,高压管理下的校园与试图打破现状的革命师生,奇怪的社团活动,以班级为单位的阶级制,校园内的派系抗争戏码,诸如此类。
不愧是有志于以撰写故事为工作,举出的每一项内容都有机会发展成主线剧情。
「贯之同学想到的主题,每一个都很有趣耶。」
志野亚贵也笑咪咪地听著。
「真的,每个人都至少有一项擅长的事情呢。」
即使有些不甘心地噘起嘴,奈奈子似乎也认同他的点子丰富。
「怎么样,恭也?刚才说的点子,有没有哪个可以发展成主线?」
对于贯之的问题,
「嗯,每个点子都不错……如果可用的制作期间有半年以上。」
我如此回答。
「咦……意思是说,刚才提出的点子全都不能用吗?」
我点点头,
「没错,很可惜。」
「不会吧!总监真是严格耶!」
贯之抱著头趴在被炉桌上。
他刚才想的这些点子,从常见题材到剑走偏锋,全都格局宽广又十分有趣。
可是这次的容量与时间都有限。愈是讲究设定,光是说明舞台就有可能吃光序盘的容量。
「所以呢,我想想……刚才的点子中,像是举办奇怪的社团活动,这种简单的题材应该有机会。」
「哦,那我有好点子了。这个社团就叫超自然研究会。」
「就说这样不行了,太特殊的不行。」
「也太严格了吧!」
……反正在这个时代,某部时间回圈系的超级大作尚未推出,所以不算换汤不换药。
「最好多选择只在放学后玩耍的社团活动,这种方向比较好。或是设定学生会之类。」
「……靠这种几乎等于没有的设定,能作为剧情的开端吗?」
其实有些作家能从他人设计,极为普通的女仆咖啡厅设定诞生出优秀的杰作。
「嗯,以此为基础努力吧。」
「唔……」
贯之握紧的拳头颤抖,彷佛投降般失落地低下头去。
「哼哼~真可惜啊,贯之同学,期待你设计出名作剧本喔~」
奈奈子看准时机挑衅他,
「啰嗦耶,你先担心自己吧,身为配音人员却连器材都不太会用。」
「别、别说我是配音人员!器材我也会学到会用为止,一定会!」
既然他们还能斗嘴,应该没问题吧。
「恭也,游戏最后会是恋爱故事吗?」
志野亚贵突然插嘴。
「嗯,应该是。」
「那么画接吻场景之类,应该很开心呢~」
「咦……!」
情急之下我脱口说出。
「接、接……吻……?」
不知为何,奈奈子也发出声音。
「怎、怎么了奈奈子?」
「不,没有没有,没事!」
奈奈子急忙转过头去。难道因为从志野亚贵的口中说出接吻这个不适合她的词,感到惊讶吗。
……难道她在学园祭看到了那一幕?
不会吧,当时奈奈子应该在舞台上。
「以前我大多画一名女孩子的图,所以很期待呢。」
而且她本人似乎完全没发觉。
其实我一瞬间也心惊胆跳呢。
「那就来具体归纳设定吧。」
既然大致印象已经确定,就决定开始填充细节内容。
要输入程式码,还考虑CG张数等条件,决定文本的容量在五百KB以内。女主角为三人。有各自的路线,会分别发展个别剧情。
贯之也提出要求,除了女主以外的两名配角,分别设计类似恐怖路线与非日常战斗系的剧情。其实原本想将所有路线都设计成日常系,但是考虑到贯之撰写的原动力,这样未尝不可。
「北山团队·游戏制作部……终于要开始运作了。」
接下来就只剩下实际展开制作。虽然大家的表情还有些许不安,但只要有经验的我仔细统合所有人就行了。
「好,今天就先到这里,从明天开始再次……」
可能从早上又是交涉又是出门,我有一点累了。
暂时休息一会,明天早点起来统合企划与制作的指示即可。
如此心想的同时,我准备结束研讨会。
没错,我有点累了。所以,
「晚安,打扰了!」
结果伴随巨大声响,房门打开,
「阿贯,好久不见了!我好想见你喔~!」
「啊?……呃,哇啊啊,小、小百合姊?」
「总之呢~庆祝重逢,先亲一个吧?」
「才不要!拜托,脸干么凑过来啊,听我说,好不好,喂!」
「没关系啦,嗯~~」
以前所未闻的声音大喊的贯之,抵抗丝毫没有作用,当场被推倒在地。
「咦,阿贯?小百合?……谁?」
「是贯之同学的客人吗?」
即使奈奈子与志野亚贵满脸惊讶,茫然不解,
「来,阿贯!别念大学了,和我一起回埼玉吧!一切都准备就绪了,接下来只要等阿贯点头说『好』就行了~」
「咦,要、要我别念……大学?」
我没有发现这位从头到脚一身白衣的女性,与白天遇见的女性是同一人……
要说原因的话,就是她突如其来的表明决心让我吓了一跳。
「噢,我真是的,太开心了还没问候各位,真是失礼了。」
女性手忙脚乱地整理服装,迅速站起身。
「各位好,我叫慈照寺小百合。是这位鹿苑寺贯之先生的────」
下一句比别念大学等内容更有威力的话,完全盖过了白天的记忆。
「未婚妻。」
高声宣告后,留在现场的人包括一脸茫然的我、志野亚贵与奈奈子。加上睁大眼睛愣住的贯之,以及露出满脸笑容大方站在原地,名叫小百合的女性。
「…………啊?」
不知道是谁开的口,但这句不算叹气也不算回答的话,说明了现场让人一头雾水的情况。应该吧。
开始制作美少女游戏的当天,竟然会卷入像极了美少女游戏,简直不可能的情境中────
这究竟是吉兆还是凶兆,连我也无从判断。
注1:大阪的电器街。