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图源:真妹控
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男子名为山田健一,是现龄三十五岁的上班族,单身。
「要结束营运啦……短短三年就倒服,未免太短命了。」
他独自一人坐在八张榻榻米大的单身套房嘟囔着。正值风光明媚的周六白天,他却窝在家里,盯着电脑萤幕咳声叹气。
电脑萤幕上展示着一幅充满奇幻色彩的风景插画,右下角以艺术字型写着「FIN」三个字母。看上去是一款线上游戏,游戏里的角色们摆出各具特色的告别姿势,嘴里说着「感谢您的陪伴」等惆怅的道别台词。
「唉,算了,就一款烂到出汁的无脑游戏,早点收一收也好。至少浪费的金钱跟时间还不算太多。」
尽管数年来,健一持续投入了多不胜数的奖金与薪资,在游戏里抽扭蛋或购买课金道具,然而当他看见游戏即将关服,内心却没太多波澜。
他是三年前开服的第一批老玩家,却对过于简单的游戏设定与攻略难度颇有微词。即便心怀不满,他始终相信官方会在每一次版本更新,加入更具挑战性的游玩内容,才坚持到今天。
可惜的是,由于玩家人数一直未见起色,游戏发行公司只能无情地宣布结束营运的决定。
「喔?这是什么……新游戏即将上线?」
关闭游戏后,健一顺手点开了游戏发行公司的官网首页。
页首挂着一款新游戏的横幅连结。感觉是游戏的介绍页面,他点击连结,进入网页。
「咦?呃……」
健一愣住了。
网页上的介绍文案,一字一句都让他深感绝望。
●离线练功,自动升级!
●轻轻松松,重置职业!
●AI即时辅助战斗系统,解放玩家双手!
●登录立即送三抽,必中传说级装备!
「真是令人绝望的无脑游戏……不,这不是无脑了,根本就是放置型游戏。究竟什么时候开始吹起这股免洗游戏的歪风啊?」
他双手掩面,脑海回忆起过往那段充满经典游戏的黄金时代。那是二十年前,自己刚接触网路游戏时的光景。
当时,光是想升等都得费尽苦心,熬上一整个月才升一级是游戏界的家常便饭。他仍记得历经半年以上的努力,游戏角色终于转职成高级职业时的那份感动。
打怪不慎挂点,还会有死亡惩罚,像是喷装备、经验值瞬间蒸发百分之二十。
副本头目的血量更是高得惊人,纵使集结了五十名玩家组队打团战,还得疯狂输出一个多小时才能推倒头目,部分副本甚至得刷三小时!长时间持续狂按键盘增加了设备的耗损率,他还得准备备用键盘才能放心游玩。
而且,拼尽全力终于击倒头目,喷出来的道具却只有一件,参与团战的五十名玩家还得拼手速夺宝。
正是如此严苛与不平衡的游戏内容,每一件辛苦抢来的装备、努力农来的等级都显得格外珍贵。只是,那款让人沉浸上百、甚至上万小时的线上游戏,早在十多年前就停止营运了。
为了找回曾经的感动,健一玩过不胜枚举的游戏。
然而,时代悄然改变。今日的游戏玩家早已不再追求所谓的「耐玩性」。老牌大厂与新创游戏发行商纷纷转向投资简单易上手的无脑废游。
无脑废游的共同点不外乎是角色轻松升等,武器、防具与技能也唾手可得。
「找其他游戏来玩吧。」
健一已对眼前这间游戏发行公司彻底灰心,他想上网搜寻耐玩度高、值得投资时间的游戏。
他在搜寻引擎键入关键字「游戏、硬核、耐玩」,寻求符合自己要求的游戏。
然而,第一个搜寻结果,竟然是一个缺乏游戏名称,也找不到开发公司资讯的诡异网站。
「咦!?标语写……『诚挚邀请您加入永无止境的冒险』耶……」
游戏网页充斥着「永无止境的冒险」、「怎样都玩不腻」等各种吸睛的耸动文案。
「原来如此,设定上偏向西洋风格的剑与魔法奇幻世界啊……先试玩一轮吧。呃……直接在这个网站上生成角色就好了吗?」
出于一丝兴趣,健一决定先体验看看。
这似乎是一款无须下载就能在网页上进行角色设定的游戏,健一点击连结,进了设定的页面。
「第一步是选择难易度,从简单模式开始,再来是普通模式、进阶模式、地狱模式。选简单模式也太好逸恶劳了吧。」
从网页资讯看来,玩家可自行设定游戏的难度。页面上也为难易度附注了详细说明。
●简单模式
获得技能与技能成长需耗费的时间较普通模式快10倍。
可透过转蛋系统,抽取最多3个特殊技能。
广受游戏初心者、讨厌练等的玩家欢迎的模式。
●普通模式
标准的游戏模式。
可透过转蛋系统,随机获得最多1个EX必杀技。
最热门的游戏模式,培育难度适合一般大众。
不确定该选择哪个模式开局,选择普通模式就对了!
●进阶模式
获得技能与技能成长需耗费的时间皆为普通模式的10倍。
不过,玩家可将进阶模式的角色培养至普通模式无法触及的境界。
可透过转蛋系统,随机获得1个普通技能。
此模式适合熟悉游戏操作、觉得普通模式过于简单的进阶玩家。
●地狱模式
技能获得与技能成长需耗费的时间皆为普通模式的100倍。
没有成长上限。缺乏转蛋系统,仅能在选择职业初期获得对应技能。不可反悔。绝望必然降临在你面前。
倘若你能跨越这道绝望,必将发现隐藏其中的某种真理。本模式是制作团队抱着好玩的心态开发的模式。
游戏难度会依循普通模式、进阶模式、地狱模式逐步调升,不仅越难获得技能,提升等级也渐趋困难。
不过依据说明,难易度越难,角色的成长空间也越大。
「难度就选『地狱模式』。接下来是……选择游戏职业吗?」
他毫不迟疑地按下了地狱模式。
接着,画面跳转到下一个职业选择的页面,上头罗列着各种常见的游戏职业。
可选择的职业包含剑士、格斗家、盗贼、商人、魔法使、贤者、剑圣、圣女、大魔导士等。
每种职业本身似乎也有难易之别。只要点击职业,就会显示出该职业的难度等级。
「有不少职业呢。越往下拉,养成的难度好像也更高。甚至还有勇者跟魔王呀。」
越往网页下方卷动,登场的职业在设定上看起来更为稀有、强大。各个职业的操作难易度则以星等表现。
比如说,剑士或格斗家等职业的难易度为1颗星。
剑圣或大魔导士等职业的难易度落在3颗星。
勇者或魔王等职业的难易度则高达5颗星。
「奇怪?如果剑圣的职等比剑士的还高,那直接选剑圣就好啦,为什么要特地放高星等的职业给玩家选?」
大部分游戏设定中,剑圣是剑士的进阶版。任谁都会选择能力值更突出的剑圣。
为了确认两者差异,健一暂且选了剑士的职业,然后按下确认键。画面再度跳转,进入到选择社会阶级的页面。
「平民、男爵、伯爵……原来如此,社会阶级是靠转蛋决定的啊。连国王都能抽!剑圣也是一样的吗?」
网页上出现的社会阶级颇有异世界小说的氛围,每种职业都有特定的社会阶级可供玩家选择的样子。
健一平时阅读过无数异世界冒险小说,因此对常见的社会阶级并不陌生。
他点击「返回」按钮,回到职业选择的画面,接着按下「剑圣」的选项。
「这次只剩下农奴、平民跟男爵的选项了。我懂了,选择越强的职业,后续能选的身分阶层就越低,养成难度也随之提高。」
健一再次切换页面,发现选择勇者之后,社会阶级的转蛋选项仅剩农奴与平民。
转蛋系统标明了各个社会阶级的机率,由此可见角色的初始阶层完全靠运气决定。看来,选择越强的职业,从社会底层起步的机率越高。
他读懂了设定的原理,拥有高度成长潜能的职业,反而得先从社会底层开始奋斗。
「要选哪个职业好呢?以前玩过剑士、魔法使这类王道职业了,挑战补师类也不赖……不过我好像没玩过魔王耶,农奴大魔王的设定也满有趣的说……嗯?魔王下面还有其他职业啊?」
为职业选择感到犹豫的健一,正准备按下网页最下方的「魔王」选项时,赫然发现底部竟然还有其他职业。
「召唤士?召唤士居然比魔王还难养成吗?」
位于选择列表最底部的职业是「召唤士」,其养成难易度为8颗星。
他点击召唤士的选项确认社会阶级,除了「农奴」以外别无选择。
「要选召唤士吗?我好像没玩过这类职业,但能召唤神龙之类的东西,感觉很帅呢。」
健一玩过各式各样的游戏。不单是线上游戏,家用游戏主机也不在话下。他想起自己曾玩过素有国民游戏美誉的热门大作,里头的召唤士能召唤出梦幻的神兽,看上去就像是希腊神话中会出现的神怪。
「好,就决定是召唤士了。阶级是农奴。设定到这边就结束了?」
游戏难度为「地狱模式」、选择职业为「召唤士」、社会阶级为「农奴」,除此之外似乎已无其他设定页面。
没有外观、性别之类的设定吗?尽管健一心里疑惑,但偌大的画面里只剩下一个连结按钮。
按钮上显示一行大大的文字:「是否要开始冒险?」健一按下按钮,立刻跳出一则提示讯息。
『召唤士职业尚未结束测试阶段,且目前无其他选择该职业的玩家。即使如此,您仍要开始游戏吗?』
提示讯息的最后只有「开始游戏/返回」两个选项。
「啥?意思是还在测试中吗?那干么开放给玩家选啊?不过这样反而更有趣,不如就让我来帮你们测试看看吧!」
健一坚定不移地按下了「开始游戏」的按钮。电脑萤幕倏地亮起一抹眩光,八叠榻榻米大的单身套房里顿时失去任何人的踪影。
名为山田健一的男人从此消失在这个世界上。