感谢各位读者购买本书。
终于写到后记了。
多亏读者们的支持,《地狱模式》得以顺利出版第二册。
这一切,全都要归功于平日不断为我打气的读者们。
真的非常感谢。
此外,以一本轻小说来说,本书篇幅与字数都相当庞大,读者们却愿意细细阅读至后记的部分,身为作者,我内心仅有无以言表的感激。
写到后记,我想借机谈一谈自己对《地狱模式》的想法。
我想,还没读完第二册的读者们,或许难以理解这部作品的世界观吧?
说实话,序章的部分着实冗长,但身为作者的我认为,漫长的篇幅,才能描写一名男子转生为小村庄里的农奴,逐步认识这个世界,进而找到自己挑战与精进的目标,同时与伙伴相遇,最后触及世界所面临的考验,这一段完整的过程。
关于书籍版的《地狱模式》。我希望能加入过去在网路连载中无法尽情描绘的部分。
网路连载版是一部以主角亚莲的视角为主轴的作品,读者鲜少有机会体会其他角色的心路历程。到目前为止,我已经连载了大约三百章,却几乎不见「番外篇」这类的章节。
固定视角的好处,是方便推进故事发展。然而,若仅仅用亚莲的视角来推展剧情,说实话,确实存在着「稍嫌不足」的地方。
因此,在书籍版里,我尽可能透过特别番外篇,或是作为特典附赠的短篇,以其他登场人物为主角,来描写亚莲以外的人物成长经历。
像是克蕾娜、德古拉、萨希尔等伙伴,抑或是他们的家人们,他们究竟是怎么看待这个世界发生的事件?
希望借由番外篇,能让读者有机会理解这些角色所经历的事件与心境。
既然后记还有一些篇幅,就容我聊一点作者个人的游戏回忆吧。
毕竟这是一部关于「游戏玩家转生」的故事,而我本人也确实是个热爱游戏的人。
游戏之于我最早的记忆,源自于一款使用红白机游玩的国民级角色扮演游戏,我玩的是第二代。
如今,记忆已有些模糊,我只记得某天家里突然冒出了那台主机。
应该是家人买给我的吧。从那时起,在青春期的我心中深深烙印下一种观念:想玩游戏?绝对非角色扮演类莫属。
大概是在小学二年级的时候吧。我记得当时自己在城镇近郊打史莱姆,却因为不知道「武器必须装备在身上才能提升攻击力」,还诧异地认为:「哇,史莱姆超强!一次遇到好几只史莱姆的话,根本必死无疑!」这大概是我最早的游戏回忆。
第二个记忆,毋庸置疑就是:「明明很仔细地抄下了复活咒语,可是哪里就是不对劲!」
小学的我当时甚至比作课堂笔记更认真地、一字一句把复活咒语抄进笔记本里。
如今想来,即便重玩一次那个年代的游戏,依然会觉得难以攻略吧。提示少得可怜,稍有不慎就在开局或中间剧情卡关,最后只能放弃攻略。我有过不少次这样的经验了。
或许正因为这些体验深刻影响了我,我才在潜移默化间养成了这样的思考方式:遇到一头雾水的事情,必须亲自测试出答案;不确定答案时,就把所有的可能性逐一尝试一遍。
不过,即便是我如此热爱的游戏,却从我开始阅读「成为小说家吧」的网路小说以来,被搁置好几年了。
算一算,我大概戒游戏三年左右了吧。
由于我是兼职作家,一边在公司上班,一边抽空写作,生活里本就没有多少空档。要是一碰游戏,那可就不得了了。我肯定会整个人深陷其中,无法自拔,好不容易经营的社交生活恐怕也会因此崩坏。
此外,漫画版的《地狱模式》已开始连载。
老实说,自从开始写小说以来,我做梦也没想到,自己的作品竟能在这么短的时间内改编成漫画。
漫画版由铁田猿児老师绘制,整体充满少年漫画的风格。
漫画版无处不是亮点,亚莲与伙伴的热血冒险故事,以及与魔兽间展开的对决,皆精采可期。
目前已在《Comic Earth Star》公开连载,请读者们务必试阅看看!
我也很期待将来有天能在书店看到集结成册的漫画版《地狱模式》。
最后,期待能在《地狱模式》第三册与各位读者再会。
今后ハム男也会勤奋不懈地创作下去,希望各位读者往后亦不吝给予支持。我们下次见。